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jueves, 31 de octubre de 2013

PINTURA. Fotos y Lista Eldar para el GT de Talavera (2-3 Noviembre).

Bueno, tal y como os comenté en la anterior entrada, os traigo las fotos de lo último que he pintado. En todos los casos, suelos seguir el mismo esquema de pintado: color base y luces a aero (ya va siendo hora de cambiar la patata que tengo). Utilizo el Blue de Vallejo Model Air y luego voy aclarando con blanco de Model Air. Sombras con Tinta Asurmen de GW. El color hueso, base con Khemri Brown de GW y Bleached Bone de Vallejo Game Color (una punta del primero, ya que oscurece el hueso demasiado), sombras con Tinta Sombra de Vallejo, y subidas progresivas aclarando cada vez más con el hueso.

Aquí en estas Arañas podéis ver el resultado final. La verdad es que la mini me gusta, pero esa única postura, con ligeras variaciones, desmerece el conjunto. Han conllevado una cantidad considerable de horas de trabajo, demasiadas, hasta el punto en que las tuve abandonadas un mes casi. El freehand pos…ahí está. Soy nefasto para ellos. Opto por el esquema más sencillo.





Pinté también el segundo caballero. A diferencia del primero, y para introducir ligeras variaciones de tonos en su conjunto, opté por pintar en Hueso las placas y hombreras. Todas fueron pintadas a aero, con el Arena Claro de Vallejo Model Air y subiendo con blanco de la misma gama. Como el otro, imanté sus armas para poder intercambiarlas. Ya fuera con cañones de distorsión o con cañón solar y escudo de dispersión.





También me metí en el pintado de la Guardia Espectral. Habiéndola montado en Junio, ya era hora. Tras un arduo trabajo de manualidades, conseguí imantar tanto los cañones, como las guadañas, como hachas y espadas. Eso sí, sólo me metí en el pintado de las armas a distancia. Las de combate cuerpo a cuerpo para un futuro. El esquema de color es el mismo que para el resto del army. Me dieron muchísimo trabajo las calcas de las cabezas, a pesar de utilizar ablandador de calcas y su fijador. Luego caí en la cuenta de que podía haber hecho un corte muy pequeño justo en el medio de la calca, por debajo del dibujo en negro, y de esta manera hubiera sido más fácil fijar la calca y que se adaptase al relieve convexo del casco. Hube de dar por lo menos 6-7 capas de barniz mate y fijador de calcas para que el relieve sobresaliente de la calca no se notase. Y aún creo que algo se nota.







Esto es lo último que he pintado. El resto de cosillas del ejército llevan tiempo pintadas. Al término tenéis unas fotos del mismo ( me acabo de dar cuenta de que he olvidado meter al Vidente en moto y los Tres Jinetes de Viento).

Así que la Lista que llevaré al torneo es la siguiente. Desde que ha salido el codex, llevo jugando prácticamente cada semana 1 partida, y con un torneo de por medio. He probado casi de todo. Pocas cosas me faltan. Me alegra decir que en su mayor parte, las unidades del codex son jugables. Algunas serán más óptimas y eficaces que otras, pero por lo menos, podemos plantarlas en el campo de batalla. Como vamos a un torneo en el que hay 80 participantes, habrá de todo. Así que diseñé una lista con lo que más me gusta jugar, que tenga algo de variedad, y que tenga ciertas opciones de plantar cara a cualquier tipo de lista rival.


Eldars a 1850
  • Vidente en Moto, lanza, manto del Dios que Rié. Me ha dado buen resultado siempre, pero veremos ahora entra tanto tau y unidades que Ignoran cobertura jeje. En mi entorno de juego no abundan.
  • Tres motos a reacción. Para controlar objetivos.
  • Serpent con Holos y multitubo con 10 guardianes. X2. Qué puedo decir del serpent y de los Guardianes. El serpent..digamos que no es un transporte. Es el artillero del ejército. Por eso mismo está mal planteado. Mejor que el Falcón y el Night. Pero lo bueno para mí es que estos dos siguen siendo jugables. El falcon con lanza y láser de pulso más holo se convierte en un buen antitanque y antiminstruosas. De los Guardianes, qué decir. Me gustan y mucho. Son mortíferos con sus armas shurikens.
  • Serpent en misma configuración con 5 vengadores. X2.
  • 9 y 7 arañas. Se han convertido en mi unidad favorita. La movilidad más grande del juego sumado a esos cañones automáticos hacen que se hayan convertido en un imprescindible en mis listas.
  • 2 Caballeros o como gustan llamarlos, los Gentlemans jeje. Sirven como antitanque, esos cañones pueden eliminar monstruosas de un solo disparo, y en cuerpo a cuerpo petan lo que sea. Además atraen mucho, pero que mucho fuego del rival.
Así que con esta lista, y las del resto de mis compañeros, vamos a este GT titánico con el objetivo de pasarlo bien, jugar, conocer gente (¡y tapear¡), más  tratar de hacer un papel digno. Ya os contaré que tal nos fue.

   Saludos a todos.
















martes, 29 de octubre de 2013

TORNEO. Camino al Gt de Talavera 2-3 de Noviembre.

                               

                               
Tras casi dos meses de ausencia, retomo mis entradas con el objetivo de contaros y mostraros tanto lo que he estado pintando (no he estado ocioso), como en el proyecto en el que nos hemos metido. Y de paso, darle algo de vidilla al Blog, ya que ha descendido el número de entradas (vaya ritmo el de Miguel).

Lo último que os mostré fueron dos unidades de Guardianes Eldar con sus plataformas de armas pesadas. A un ritmo muy lento, continué pintado las cosillas que me quedan de los eldars, como fueron las arañas de disformidad,  el segundo caballero espectral y la guardia espectral.

Iba pintando según me apetecía, sin un orden establecido...hasta que a principios de octubre mi grupo de juego se percató de la convocatoria de un nuevo GT en Talavera de la Reina. Hace dos años estuvimos, y nos lo pasamos genial. Aunque por supuesto no quedamos en muy buenas posiciones, la sensación fue de haber pasado un gran día, disfrutar del Hobby, y conocer gente y armies. Así que, con esa buena experiencia y ante la noticia, se empezó a barajar la posibilidad de ir a este nuevo GT. La novedad: que es por equipos.

Talavera de la Reina - Badajoz, 280 km. Corta distancia. Es más, los únicos torneos a los que vamos desde Badajoz, aparte de los que se organizan aquí, en Ludus In Tabula, son los de la ciudad del Tajo. Por tanto, y al ser dos días, la cosa se complicaba. Casados, padres de familia...al final conseguí, sin el menor esfuerzo, embarcar en esta osada aventura a Markoide, Koltira y Teslacoil, es decir, a Marcos, y los hermanos Pascual de Almendralejo, David y Javi.

Hacemos noche en Talavera, y posteriormente, tras el primer día de Torneo, nos vamos de cena. Muchas voces claman por continuar la fiesta posteriormente, así que en el caso en que esto suceda, en las partidas del domingo por la mañana, ya sé yo uno que no va dar un palo alguno...y los que dicen que al día siguiente aguantan, ya os contaré que tal...

Así que con las expectativas puestas en pasar un gran fin de semana, conocer gente, y pasarlo bien, este sábado nos veremos en Talavera con ochenta (sí, ochenta) generales dispuestos a disfrutar de este nuestro juego tan querido, y a veces odiado, Warhammer 40k.

Por si alguno desea echarle un vistazo, os dejo el PDF con las listas de los participantes del Torneo

La Fortaleza. Ahí estamos. Los hermanos Pascual con Tiránidos y Caos/Legión Negra, Marcos con Necrones y yo con Eldars. Ya os contaremos que tal nos ha ido. 
  
En mi próxima entrada os muestro lo que he pintado, y unas fotos del army que llevo a Talavera. 

Saludos a todos.

  
   


viernes, 20 de septiembre de 2013

INFORME. Marines Espaciales (Ultramarines) - Eldars. 1850 puntos.

Segunda partida con Marines Espaciales. Después de la lista de la partida anterior volví a un único destacamento. Como quería seguir probando a Tigurius, serían Ultramarines, aunque mi capítulo va de rojo oscuro. La lista es la 1.1:

MARINES ESPACIALES 1.1 - Ultramarines

C.G.: Varro Tigurius - 165
LÍNEA: 10 Marines Tácticos - Combifusión, Rifle de Fusión, Bólter Pesado - 170
LÍNEA: 10 Marines Tácticos - Combifusión, Rifle de Fusión, Bólter Pesado - 170
LÍNEA: 10 Marines Tácticos - Rifle de Fusión, Cañón de Plasma - 165
ÉLITE: 10 Veteranos - Rifle de Fusión, Rifle de gravitones, 2 Combifusión, 2 Combigrav - 295
ATAQUE RÁPIDO: Cañonera Stormatalon - Misiles Skyhammer - 125
ATAQUE RÁPIDO: Cañonera Stormatalon - Misiles Skyhammer - 125
APOYO PESADO: 3 Centuriones Devastadores - 3 Cañones Grav - 250
APOYO PESADO: 5 Devastadores - 4 Cañones Láser - 150
APOYO PESADO: Cañonera Stormraven - Cañón Láser ac., Cañón Fusión ac. - 200
TRANSPORTE: Cápsula de desembarco (Veteranos) - 35

TOTAL: 1850 puntos, 11 unidades, 49 infantería, 4 vehículos

Valeriano se enfrentaría a mis marines con Eldar. Esta era su lista (de Iyanden):

ELDAR - Iyanden

C.G.: Vidente en moto con mil movidas.
LÍNEA: 10 Guardianes de Defensa
LÍNEA: 10 Guardianes de Defensa
LÍNEA: 10 Guardianes de Defensa
LÍNEA: 5 Vengadores Implacables
ATAQUE RÁPIDO:10 Arañas de Disformidad
APOYO PESADO: Prisma - Holopantalla
APOYO PESADO: Caballero Espectral
APOYO PESADO: Caballero Espectral
TRANSPORTE: Serpiente - Láser multitubo y holopantalla (guardianes)
TRANSPORTE: Serpiente - Láser multitubo y holopantalla (guardianes)
TRANSPORTE: Serpiente - Láser multitubo y holopantalla (guardianes)
TRANSPORTE: Serpiente - Láser multitubo y holopantalla (vengadores)

DESPLIEGUE

Jugamos "Reliquia" con despliegue "El amanecer de la guerra". Empecé yo. Elegí los tres poderes de Tigurius en la disciplina de adivinación y tuve:


Yo desplegué todas las escuadras tácticas y de veteranos divididas en escuadras de combate. Cuatro de las escuadras tácticas avanzarían por el centro, otra por la izquierda y la sexta, con cañón de plasma, se quedaría en un edificio en el centro de mi zona de despliegue, frente a la reliquia. En ese mismo edificio desplegué a los cuatro devastadores y a los centuriones con Tigurius.



En reserva las dos stormtalon, la stormraven y los veteranos en cápsula.

Los Eldar desplegaron, de mi izquierda a mi derecha:

Esta foto en realidad pertenece al turno 1 de los marines, pero en ella se ve el despliegue eldar.

Caballero, prisma y vidente tras un edificio, dos serpientes con guardianes tras otro casi en el centro y el otro caballero con los otros dos serpientes un poco a mi izquierda, tras otro edificio. En reserva las arañas.

Habría combate nocturno el primer turno.

TURNO 1

Salvo los devastadores y la escuadra del cañón de plasma, todo avanzó. Los veteranos cayeron en el centro del despliegue eldar y mandé a los fusiones a por los serpientes del centro y a los gravitones a por el caballero espectral de la izquierda. Causaron dos heridas al caballero pero los tres fusiones fallaron estrepitosamente contra el serpiente. Ese mismo serpiente quedó inmovilizado por los centuriones. Los devastadores no pudieron disparar y el plasma tampoco por culpa del combate nocturno.


Los eldar empezaron a maniobrar. El caballero de la derecha se movió más a la derecha aún para quedar fuera del alcance de los centuriones. Los guardianes bajaron del serpiente inmoviliazado. El fuego se concentró en los veteranos (murieron nueve, cinco de una escuadra que dio el primer punto de victoria a los Eldar) y en los centuriones (sufrieron una herida).

Los Eldar en pleno movimiento.
Resultado del disparo eldar: los veteranos reducidos a una sola miniatura.


TURNO 2

Entraron las tres voladoras. Por la izquierda la stormraven escoltada por una stormtalon y por la derecha la otra stormtalon. Mis escuadras tácticas avanzaron hacia la reliquia.
El prisma perdió un punto de armazón y el serpiente de la izquierda fue destruido por el fuego combinado de las voladoras y los centuriones. En el otro flanco un serpiente perdió otros dos puntos de armazón y quedó aturdido.

 Los refuerzos llegan...
 ... pero las cosas no salen demasiado bien.

Los eldar empiezan a maniobrar. Las arañas llegan y aniquilan a una escuadra. El prisma y los caballeros se ceban con los centuriones, eliminando a dos y haciéndole dos heridas a Tigurius. El vidente elimina a cuatro marines de mi escuadra más a la izquierda con un grito psíquico.
 
 Cuatro marines eliminados a la izquierda.
 Un centurión cae. A la derecha las arañas acaban de llegar.
 El centro se ha despejado un poco.

TURNO 3

Los vehículos voladores maniobran para intentar acabar con las unidades eldar del centro. Un serpiente perdió dos puntos de armazón (el único que aún estaba intacto), pero el resto de disparos se perdió, ya que las arañas estaban muy bien atrincheradas.
Los eldar acabaron con el centurión que quedaba y con Tigurius (segundo punto de victoria para Valeriano). Más marines cayeron, entre otros cuatro de la escuadra que estaba en el bosque, por otro grito psíquico del vidente.

 El vidente maniobrando para gritarle a los marines del bosque.

TURNO 4

Íbamos con prisa porque se nos había hecho tarde. Los escasos marines tácticos que quedaban se lanzaron sobre la reliquia. Las voladoras pasaron a modo deslizador y acribillaron a todo lo que pudieron. Una escuadra de guardianes fue eliminada, las arañas quedaron reducidas a cinco y un serpiente explotó. Entre la explosión y disparos posteriores dos vengadores murieron.

Aquí lo dejamos. Valeriano necesitaba matar a un único marine para que la reliquia no la controlase nadie y él ganese 2-0. Si la partida hubiera durado más tiempo seguramente mis escasos marines (me quedaban tres escuadras con un marine cada una y otra con cuatro) hubieran sido eliminados y a los eldar les quedaba una escuadra completa.

CONCLUSIÓN

Seguramente fui demasiado agresivo (me pasa a menudo) y me lancé a por el objetivo demasiado pronto, pero el caso es que tampoco me podía arriesgar a un intecambio de fuego contra los eldar, que tenían más alcance y potencia de fuego que los marines.

El resumen de lo que hizo cada unidad marine, a continuación.

Tigurius - Protegió a los centuriones y mejoró a los devastadores, así que cumplió con su cometido.

Veteranos - Segunda partida en la que no hacen prácticamente nada. Los tres fusiones fallaron estrepitosamente y las armas grav y la munición infierno le quitaron dos heridas a un caballero. Eso sí, atrajeron bastante fuego antes de morir.

Marines tácticos - Como siempre, fiables. Las tiradas de los bólteres pesados fueron nefastas, pero el cañón de plasma me gustó. Los rifles de fusión dispararon poco y con poco éxito, o sea que fueron un poco inútiles.

Centuriones - Se vieron obligados a disparar a vehículos y al límite de su alcance. Inmovilizaron a un serpiente y destruyeron a otro. Mantuvieron alejados a los caballeros y absorbieron una cantidad enorme de disparos. Debería haberlos movido hacia uno de los flancos para intentar cazar a un caballero, pero en vez de eso avancé por el centro.

Devastadores - Gracias a intuición fueron bastante efectivos y solo la cobertura de los vehículos eldar hizo que no destruyeran más. En una ronda de disparo le hicieron tres heridas a un caballero.

Stormraven - Bien, aunque también es cierto que no había voladoras eldar a las que enfrentarse.

Stormtalon - Tuvieron malas tiradas y aún así hicieron bastante daño, tanto atacando a vehículos como acribillando a infantería en tierra. Me parecen muy buenas.

Y eso es todo. A seguir jugando y probando cosas.
 

lunes, 12 de agosto de 2013

ESTRATEGIA. Eldars y Antiaéreo

Bueno, pues hoy vamos a repasar las opciones que el codex Eldar tiene para combatir a los voladores enemigos. No os voy  comentar los puntos, características y opciones de cada slot, sino que, basándome en mi experiencia tras estos dos meses, donde habré jugado unas once o doce partidas, os recomendaré lo que mejor me ha ido como antiaéreo en todas esas partidas.

jueves, 8 de agosto de 2013

INFORME WH40K. Eldars contra Eldar Oscuros (1850 puntos).

El día 7 los Eldar Oscuros se enfrentaron por fin a sus primos “buenos”. Hacía tiempo que Valeriano y yo no jugábamos y ya iba siendo hora. Un enfrentamiento de tamaña importancia debe ser registrado y aquí estoy para hacer de humilde cronista.

LOS EJÉRCITOS.

Eldars de Valeriano. Vidente en moto, seis guardianes en motos, dos de diez en serpent, una de 10 vengadores en serpent, una de escorpiones asesinos en serpent, escuadrón de tres bípodes, escuadrón de tres vypers, batería de tres iras deVaul y un warp hunter.

Eldar Oscuros de Turlogh. Arconte, una de cuatro atormentados en ponzoña, cinco atormentados en ponzoña, tres de cinco brujas en ponzoña, tres de diez guerreros de la cábala en incursor, cinco guadañas, dos devastadores y un caza estilete. Línea de defensa aegis con cañón quad.

jueves, 25 de julio de 2013

TERMINADOS. Guardianes eldar a porrillo.

Bueno, pues continuamos con el pintado de unidades Eldar. En este caso os traigo unos guardianes de defensa. Olvidados en 4ª y 5ª edición (por lo menos para mí), en 6ª se han visto potenciados. Un punto más, sí, pero con más HP y HA, corren y disparan, y la temible catapulta shuriken. Sí, temible, habéis oído bien; su alcance de 12 um (más correr y mover) nos lleva a un rango medio de unas 22 um de alcance. Eso sí, cada 6 es FP 2. El otro día, con 4 guardianes, disparando a arrasadores, se cepillaron a 1. Con dos 6s. Se ha convertido este arma en un mata marines/termis, vaya.

En 3ª los jugaba mucho, los Guardianes Negros de Ulthwé. No sé si eran muy competitivos, sinceramente, ya que sólo jugaba con mi amigo de toda la vida. Sí, habéis oído bien; contra sólo un contrincante. Me gustaban mucho, así que los sacaba a pasear siempre. Me enfrentaba a mis archienemigos los Orkos, y daban "pal pelo".

En 2ª edición no jugué casi nada con el army Eldar; más lo hice en 1ª edición, donde aunque no había un Codex Eldar, sí había perfiles de los Eldar. Eso sí, estos renovados guardianes eran sustituidos por los del Cruzada Estelar, donde tirados en el suelo, sus catapultas shuriken de alcance 60 cm, F4, y un menos dos a la salvación (si no me equivoco en nada), causaban la perdición de los marines.

Así que aunque tengo pintados otros 30 guardianes (y otros 20 o así más sin pintar), decidí, con el cambio de Codex, pintar otros 24 más, con dos plataformas de armas pesadas. Capa base y luces generales a aero con Azul model air, subidas graduales mezclando éste con blanco y perfilado de armaduras en azul profundo de VMC. Sombras con tintas azul/negra de Citadel. Gemas y detalles en verde, verde oscuro, lavado tinta, y luces de Verde Asqueroso, mezcla con Verde Lima, y una última luz de éste último (Vallejo  en todos los casos). Cascos y catapultas con marrón khemri foundation, mezclado con bleached bone, y subiendo gradualmente. Sombras con tinta marrón de vallejo.

  Ahí os los dejo. Espero que os gusten por lo menos un poco, ¡¡porque han sido horas de curro¡¡ En las fotos del final os podéis hacer una idea del tamaño de un Caballero Espectral por si algunos no lo habéis visto.

  ¡Saludos!














sábado, 20 de julio de 2013

Caballero Espectral Eldar

Bueno, pues lo prometido es deuda. Aquí os traigo el Caballero Espectral que pinté recientemente. Con la salida en Junio del Codex eldar, que llevábamos esperando tiempo (en 5ª el codex no sólo se defendía muy bien, sino que estaba en disposición de ganar a cualquier army), sobre todo con la salida de la 6ª edición, decidí pillarme, sin ver las reglas, un Caballero.

A mí personalmente, y más en mano, me gusta, y mucho. En cuanto a reglas, ya las conocemos todos. En términos de juego, habiendo practicado con él varias partidas, no en todas te renta por los puntos que cuesta. Eso sí, atrae muchos, pero que muchos de los disparos del enemigo. Y eso es muy importante para liberar fuego del resto del ejército. Es más, puedes hacer listas más competitivas sin él, pero como la mini me gusta, la estoy sacando en todas las partidas que he jugado con el nuevo codex eldar.