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domingo, 26 de octubre de 2014

INFORME. Eldar Oscuros contra Tau. 1600 puntos y 8 CAPs.

Nuevamente saqué a los Eldar Oscuros de paseo. Esta vez habíamos quedado cuatro ludópatas un domingo por la mañana, a las 9:30. Ninguno se despistó con la hora pese al cambio de horario y sorteamos las parejas. A mi me tocó contra Julio y sus Tau, viejos conocidos a los que hacía tiempo que no me enfrentaba.

Mi lista era distinta de la última vez, ya que había hecho algunos cambios. Había quitado una de las dos escuadras de legítimos y el caza estilete para meter cinco guerreros de la cábala y una escuadra de seis motos con dos blásteres y dos racimos de abrojos. También reforcé la otra escuadra de motos con otros dos blásteres y una escuadra de guerreros con dos guerreros adicionales. El objetivo era probar las motos como unidad versátil, sustituyendo el antitanque de los legítimos por motos.

domingo, 28 de septiembre de 2014

INFORME. Eldar Oscuros contra Tau. 1800 puntos sin CAPs.

El día 11 de Octubre tendrá lugar en Plasencia el "I Certamen de Wargames Ciudad de Plasencia", que incluye un torneo de Warhammer 40K. A día de hoy, aunque estoy preinscrito, no estoy seguro de que vaya a ir, pero este fin de semana la partida ha sido para probar listas, por si acaso.

Como últimamente he estado jugando a 1650 puntos y con CAPs, tenía que hacer una lista nueva para esta partida. Decidí que llevaría a Asdrubael Vect. Los rumores dicen que en el nuevo codex no está, así que puede ser la última oportunidad de jugar con él. Además quería llevar también a los íncubos que pinté hace poco.


domingo, 17 de agosto de 2014

INFORME. Marines Espaciales contra Tau. 1650 puntos.

Exprimiendo las vacaciones me enfrenté nuevamente a Carlos y sus Tau. La última vez la cosa fue bien y gané, pero Carlos había urdido nuevas estrategias. Su lista había cambiado, adaptándose a las nuevas misiones de vórtice de guerra.

Por mi parte la lista tenía un pequeño cambio, ya que quería probar los exterminadores normales, con un cañón de asalto. Peor armadura invulnerable pero con la opción del disparo. En este caso seguramente me perjudicase, ya que Carlos suele llevar bastantes blásteres y plasmas.

Nos tocaba jugar "Contacto perdido" en despliegue "Asalto de Vanguardia" (el despliegue diagonal).

domingo, 3 de agosto de 2014

INFORME. Marines Espaciales contra Tau. 1700 puntos.

La lista de marines a 1700 puntos continúa su evolución. Después de la original, hice un cambio en la última partida, quitando una escuadra táctica en rhino para meter una escuadra de exterminadores de asalto.

Para esta partida hice un nuevo cambio: eliminé de la lista a la cañonera stormtalon para incluir una escuadra de cuatro motos con dos fusiones y combifusión. Parece que las listas con motos son las que están prevaleciendo en los últimos tiempos y quería probar. Ésta lista es la 3.2.

Jugaba contra los Tau del bueno de Carlos. O'Shova con cuatro crisis, etéreo, castas, un cabeza martillo con cañón iónico, dos de rastreadores, una de miméticas, una con dos apocalipsis y cinco drones y dos cataclismos. Nos tocó la misión "Punto Muerto" en despliegue "El amanecer de la guerra".

domingo, 15 de junio de 2014

INFORME. WH40K. Marines espaciales contra Tau a 1850 puntos en 7ª Edición.

Por fin mi primera partida en séptima edición. Tenía ganas, pero por determinadas circunstancias no había conseguido jugar aún. Mi oponente sería Julio con sus Tau (he jugado un par de mis últimas partidas en 6ª) y mi lista la última que pubiqué en el blog.

¿Lo bueno de mi lista? Que lo tengo casi todo pintado (solo me falta una stormtalon) y que lleva exterminadores en land raider. Je.

Mi ejército en una revista algo desordenada.

lunes, 12 de mayo de 2014

INFORME. Marines Espaciales vs Tau. 1850 puntos - 10 CAPS (S1.4).

Esta vez sí que iba a probar una lista en batalla, y no como en las últimas ocasiones. La lista en cuestión fue la que planteé en el blog justo antes de la batalla (5.0), con una de las sugerencias de Javi: quité los tres rifles de fusión de las tácticas para equipar a los centuriones con lanzamisiles.

Quedamos el sábado por la mañana Valeriano (Eldar), Alberto (Marines Espaciales del Caos), Julio (Tau) y yo. Sorteamos las parejas y me tocó con Julio. También sorteamos misión y despliegue y tocó "La voluntad del Emperador" en "Asalto de Vanguardia".

DESPLIEGUE

Yo coloqué dos razorbacks con sus escuadras cerca de mi objetivo, a cubierto por ruinas y todo lo lejos que pude de la zona enemiga. El predator quedó más al centro de mi zona de despliegue, junto al cañón tormenta, escondido tras una casa en ruinas, y otro razorback. Los centuriones y Tigurius un poco más adelantados, por el centro de mi zona de despliegue, en unas ruinas mejoradas por el tecnomarine.

En reserva un razorback, dos escuadras de seis marines, los exploradores, los dos land speeders y las stormtalon. Los poderes no fueron los mejores para Tigurius: Intuición, Mala suerte y Precognición.

Despliegue Marine. Nótese el despliegue de los centuriones (¡mal!).


En cuanto a los Tau desplegaron castas en el objetivo, apoyados por un Mont'ka y un transporte con más castas. Cerca los francotiradores, una escuadra de rastreadores y la cataclismo y un poco más a la derecha, desde mis líneas, dos de rastreadores y las apocalipsis con O'Shasherra tras una línea Aegis.


 Despliegue tau.

PRIMER TURNO

Maniobré para colocarme fuera del alcance de las apocalipsis y desperdicié los tiros de los centuriones en una de rastreadores tras la línea de defensa, sin efecto, ya que además no llegaban todas. Le hice una herida a la cataclismo, creo recordar.

Los tau concentraron el fuego de los drones dopados por el etéreo y de las apocalipsis y eliminaron a los centuriones y a Tigurius, con ayuda por parte de mis tiradas. La cosa se ponía fatal, pero la absurda potencia de fuego de las apocalipsis es lo que tiene, y realmente podía haber evitado la situación:
  • Desplegando de otro modo.
  • Moviendo en mi turno los centuriones para intentar sacarlos de alcance o pillar bloqueo de línea de visión.
  • Tirando el poder de Precognición para que Tigurius pudiera repetir las salvaciones que falló. Se me olvidó por considerarlo inútil.
Una vez más un error me ponía en desventaja desde el primer turno, como en tantas otras partidas.

SEGUNDO TURNO

Si el control de reservas por parte de Tigurius entró una stormtalon las dos de marines y el razor y los land speeders. La stormtalon se lanzó por mi derecha contra las apocalipsis, la escuadra a pie salió también por mi derecha para cubrir el objetivo. El razor salió por mi izquierda para unirse al del centro y lanzarse a por la apocalipsis que había avanzado. Los land speeders salieron por la izquierda para disparar a los francotiradores.

 Llegada de refuerzos marines.

Conseguí algunas bajas contra los drones, una herida más a la cataclismo y tres o cuatro bajas de drones de la unidad de apocalipsis que fallaron el chequeo y huyeron fuera del tablero. Increíble. La partida se equilibraba cuando parecía perdida.

La stormtalon representada (se me olvidaron las dos mías en casa) hace un agujero enorme en la línea tau.

¿Eso es una cataclismo?

Las dos escuadras de crisis entraron por despliegue rápido. Una de ellas cerca del edificio en el que estaba mi base, pero la otra se desvió demasiado. Perdí un razor en la derecha y otro en la izquierda, la stormtalon y uno de los land speeders sufrió un impacto pero aguantó.

Las armaduras crisis llegan...

TERCER TURNO

Entró mi segunda stormtalon por la izquierda para apoyar a los land speeders, que retrocedieron. Los marines de la izquierda tomaron posiciones para disparar a la cataclismo y los de la derecha para hacer lo propio con las crisis. Usé la táctica de capítulo para las líneas y acribillé todo lo que pude. Causé dos bajas a una de crisis y otra baja a la otra, que huyó.

En la izquierda la cataclismo sufrió dos heridas más y los drones francotiradores perdieron algunas unidades, quedando reducidos a los tres controladores y tres drones.

En el turno tau perdí la segunda stormtalon y el mantarraya maniobró para disparar a los marines de la izquierda, causando algunas bajas. En la derecha una escuadra de marines cayo ante el fuego de los tau.

Esto de los selfies está de moda ¿no? 

 Los marines demuestran que los bólteres sirven para algo: dos heridas a la cataclismo.

Aquí se zumban de lo lindo, pero la peor parte la llevan las crisis. 

CUARTO TURNO

Entraron los exploradores por el lado derecho y todo el flanco izquierdo se lanzó hacia delante para disparar a todo lo que fuese visible. Una escuadra de marines se quedó en el objetivo y la otra embarcó en el razor para perseguir a las crisis, eliminando a una de ellas. Los drones francotiradores sufrieron varias bajas más, quedando reducidos a un único drone, mientras que el Mont'ka sufrió un impacto de los land speeders. Conseguí (no recuerdo cómo), hacerle una herida a la cataclismo, eliminándola. La crisis que quedaba cerca del objetivo también murió.

El razor persigue a las crisis.

Eliminada la cataclismo, comienza el avance por la izquierda, pero algo lento.

Por fin llegaron los kroots que eliminaron a la escuadra de marines que cubría mi base. Sin embargo, no hubo más bajas.

QUINTO TURNO

La escuadra de marines que aún quedaba en la derecha retrocedió para acribillar a los kroots, apoyados por el predator, pero eran muchos y el cañón tormenta además falló estrepitosamente. En el flanco izquierdo la unidad de marines en el razor avanzó todo lo que pudo quedando muy cerca del objetivo. Los land speeder acribillaron a las castas de la base tau, eliminando a algunos.

Los kroots aguantan el chaparrón sufriendo algunas bajas.

 Vista del predator con la escurridiza crisis.


El razor mueve a toda velocidad.

En el turno tau, entre los kroots y la crisis casi acaban con los marines que quedaban por allí, que resistieron.

SEXTO TURNO

En el flanco izquierdo el razorback movió sus seis um desembarcando a la escuadra que quedó a una um de disputar la base. Los land speeders continuaron disparando a las castas pero no lograron acabar con ellas. En le flanco derecho el cañón tormenta por fin consiguió un punto de mira sobre los kroots. Entre eso y el predator quedaron solo tres que huyeron. La crisis también murió y el objetivo quedó definitivamente asegurado por tres marines supervivientes.

Asegurada su base, este fue el asalto final de los marines a la base tau.

En el turno tau las castas casi acaban con los marines que acechaban la base, quedando solo uno. Ahí terminó la partida, aunque un séptimo turno no hubiera cambiado el resultado.

CONCLUSIÓN

Perdí 6-4. Cada ejército conservaba su base pero los tau tenían Primera Sangre, Rompelíneas (¡con un triste dron!) y Señor de la Guerra, mientras que yo solo tenía Rompelíneas (¡con un triste marine!).

El enésimo error en el despliegue por mi parte pudo acabar con la partida en el primer turno, pero un golpe de suerte hizo que se equilibrasen las cosas. A partir de ahí la partida estuvo muy interesante, con idas y venidas, sobre todo en la base marine. Si hubiera avanzado más decididamente hacia la base enemiga un turno o dos antes, hubiera tenido alguna oportunidad de disputar el objetivo enemigo, pero la cataclismo me mantuvo a la defensiva.

En cuanto a las unidades, su actuación fue la siguiente:
  • Tigurius. Muerto en el primer turno, no participó.
  • Centuriones. Muertos en el primer turno. No participaron.
  • Escuadras de marines. Bien, como siempre. En esta partida empleé correctamente la doctrina de capítulo y pude aprovechar el acople de los bólteres para hacer bastante daño.
  • Razorbacks. Proporcionaron un fuego de cobertura no muy efectivo pero también atrajeron fuego. Los rifles de plasma apenas los usé por estar casi siempre fuera de alcance. Los láseres, al no ser acoplados, fallaron bastante. En una batalla como la que jugué seguramente hubieran sido mejores los cañones láser acoplados, pero habrá que probarlos más.
  • Predator. Permaneció estacionario toda la partida, proporcionando fuego defensivo. No lo hizo mal del todo pero su rendimiento es mediocre en el mejor de los casos. 120 puntos para un disparo láser acoplado y seis de F5 sin acoplar siempre y cuando permanezca estacionario no es muy impresionante.
  • Land speeders. Estuvieron bien. La escuadra dispara cuatro misiles de F8 FP3 y seis tiros de F5 FP4. La pena es que no esté acoplados, porque fallo bastante. Me gustaron bastante más que el predator.
  • Cañón tormenta. Bastante mal. En los tres primeros turnos causó una baja, con dispersiones altas y sin línea de visión. En el cuarto consiguió varias bajas pese a desviarse. En el quinto, con línea de visión, se desvió 7 um, cayendo fuera del tablero. Por fin, en el sexto, consiguió un punto de mira sobre los kroots, causando bastantes bajas.
  • Stormtalons. Los tau no son el mejor ejército contra el que jugar con voladoras. El Mont'ka tenía antiaéreo y derribó a las dos nada más entrar. Dispararon poco, pero ya he comentado que el disparo de una de ellas hizo huir a las apocalipsis. Si no hubiera sido por eso su actuación hubiera sido muy discreta.
Una partida partida que quedó equilibrada con la desaparición de las unidades estrella de los ejércitos y que fue bastante divertida, pese a que al final del primer turno marine parecía que estaba totalmente decidida (a al menos a mi me lo parecía). ¿Será eso una señal de cómo hay que construir las listas para que las partidas resulten divertidas?

Gracias a Julito por su amabilidad y paciencia cuando entré en furia berséker tras el final del primer turno, que contrastó con la naturalidad y risas con que se tomó la huida de sus apocalipsis. ¡Eres un crack y tengo que aprender de ti!

viernes, 25 de abril de 2014

INFORME. Eldar Oscuros con Eldar contra Tau. 1850 puntos y 10 CAPs

Con el torneo a la vuelta de la esquina estamos aprovechando las últimas oportunidades de probar nuestras listas. En mi caso será la última partida antes del evento, casi con total seguridad. Aprovechando que hoy no tenía que ir a trabajar lancé el guante que fue recogido por Carlos (a.k.a. Kaesil).

Echamos a suertes el escenario y la misión, de entre las que se jugarían en el torneo, y obtuvimos "Purgar al alienígena" en "Yunque y martillo". La misión es la que peor me va de las tres que se jugarían (las otras son Cruzada y Reliquia) pero el despliegue es seguramente el que más me favorece.